去年暑假,終於把公司要做的小遊戲上Google play,由於是試水溫,因此沒有做任何宣傳。但是這款遊戲一開始並不是要在台灣上架,而是對岸!這是一個很大很特別的市場,開發的方向與邏輯都跟在台灣大不同,花了很久來來回回,終於這個月完成3個渠道的連結,一路走來真的是非常的快吐血,下面小弟就簡單分享一下這次的開發心得:

 

不能用google play的神祕對岸

由於Google與對岸翻臉,因此在對岸的Google機幾乎都不能上Google play。所以就造成對岸有很多個他們自己的play (以下稱對岸play)。例如豌豆莢、91市場、百度開放平台、聯通沃商店、電信天翼空間、小米市場等,這些對岸play統稱所謂的安卓第三方應用商店。因此若想要把遊戲上對岸,可能要有心理準備,面對的應用商店會不只一家。

 

台灣應用商店 對岸應用商店

Google Play (主要)

Hami (中華電信)

S市集 (遠傳電信)

等....

百度開放平台

91市場

聯通沃商店

電信天翼空間

小米市場

360手機助手

MM基地

機峰市場

悠悠村

等....

[表1] 台灣vs對岸 商城比較表

 

2013年3月底,專案開始

由於我們遊戲範圍很小,因此原本預估大概一個月就可以完成。那時候對象是對岸的一家渠道商U,這是我們董事長在對岸投資的一間應用商店商。他Push我們老總要來弄一個遊戲上架,可是我們是做機台遊戲如何轉手機Game呢?於是乎小弟我就自告奮勇,拿出我2012年底學的cocos2dx做出來的小遊戲給老闆看,所以老闆就派我製作這個專案。目標是簡體、但是先在台灣的google play上測試金流,沒有問題再接對岸那邊的金流。

第一次企劃完全follow我們自己訂,所以遊戲設定上就比較偏博弈,遊戲中的美女互動只要能動就好,但是還要分析歷史紀錄、獲勝機率,光是設定自然機率就花了一周的時間。至於會用到金流的部分就非常簡單,就只花錢買遊戲內部點數而已。

開發商 (我們)
渠道商 (U廠)

[表2] 我們與渠道商的關係

 

 

 

2013年5月初,第一次專案完成

一個月,美術程式企畫與金流全部整合好,送給對岸的U廠商測試。U廠商花了一周回傳的結果:

  1. 我們無法開啟谷哥商店,所以購買點數部分無法測試
  2. 遊戲中與美女互動甚少,請增加與美女互動的部份,請參考附件遊戲

 

大家開會玩了一下附件的小遊戲,天啊!玩家選擇皮鞭典畫面上的美女,畫面就抖動,旁邊的興奮度滿了就破關了!這~這~根本就H Game!!!!最後結論,為了要上那邊的平台,我們只好大改遊戲內容。每過一關會跳出美女圖,並且加上劇本對話以及簡單的重點部位跳動的互動效果。

 

2013年6月中,第二次專案完成

這幾周,真是辛苦了我們的美術妹妹,每天面對一堆美女圖在那邊設定情色動畫。這次胸有成竹的給她送過去測了,這次測了兩周,回傳的報告如下:

  1. 遊戲中有錯別字(指沒有簡化),請修正

 

這問題很簡單,回傳問題後一個小時內就送新的包給U廠,結果一測又是兩周...........

 

2013年7月底,中止開發

這期間我們每天對他們窗口詢問測試結果如何,都是說還在測、幫你催,每次說"最晚明天可以通知你",都跳票!終於,七月底接近八月有回應了,回應結果如下:

由於國內8月有國家大會要開,於是所有有關於賭情色的數位內容11月以前都不能上架,為了怕被檢舉因此我們平台內所有美女遊戲全部下架!

 

點點點.....囧了,竟然不能上架了!

老總就說,那就先弄成繁體版先上歹灣的google play啊!

 

2013年8月中,歹灣google play上架

我們申請了一個for公司用的google帳號,透過這帳號上架我們的遊戲。但是上架後跟老總反映,我們收款帳戶要設定哪個?

 

老總:董事長有個香港子公司,就用那個好了

 

好不容易弄到董事長子公司的帳號,結果輸入到google play中竟然被拒絕!理由是"你所設定的帳戶與帳號國籍不符"!哇哩勒,因為當初想說是公司用,所以帳號資料全部設公司的,囧了,趕緊回報老總!

 

老總:那就再開一個帳號,設定香港子公司就好!

 

哇勒~好吧!那也只好再申請一個帳號for香港子公司的。我們先填好香港子公司的資料後,因為google play購買開發者帳號要用用信用卡刷,用我同事的信用卡被拒絕,理由又是國籍問題

 

老總:反正現在還沒有人付費啊,那先擺著好了。反正11月之後就可以上對岸的平台啦!

 

 

2013年11月初 U廠被併購,完全燒毀!

11月到了,我們又去問U廠。結果U廠被對岸某大公司併購,因此不在上美女小遊戲。囧大了!加上董事長賺了錢就撤了,沒有持股U廠根本不鳥我們。

 

董事長:沒關係,我還有認識另一家F廠,去跟F廠談談!

 

2013年12月初 F廠談判失敗

這一個月來,我們努力的與F廠聯繫,也將遊戲送給他們測。也是一樣使用"拖"字訣!後來乾脆不回應我們,完全不鳥!跟董事長反映後董事長親自聯絡也被掛電話,囧!

 

2013年12月中 希望再起

董事長最後的希望也沒了,眼看我們應該要解散了,我也該回去弄機檯遊戲了。此時跟我同組的清玉哥說他有朋友介紹一間N公司,專門在做渠道商與開發商的聯繫,我們再最後拼一次談看看。董事長跟老總都說OK,於是我們跟N公司聯繫,N公司給我們的希望很大啊!他說他們可以將我們的遊戲推到對岸各個渠道商,我們只要最好開發,找渠道商的事情就交給他們。

開發商 (我們)
發行商 (N公司)
渠道商

[表3] 開發商、發行商、渠道商的關係

 

 

所以我們先將遊戲送給N公司測試,2天就回應結果報告:

  1. 骰子、麻將、牌九這類有關於博奕類的東西避免起爭議建議換掉。
  2. 建議拿掉遊戲內點數,改由體力值,每次跟美女互動都會減少,用完就用錢買。
  3. 請新增精靈,使用精靈可以提升勝率,這也是付費點
  4. 付費點整理請參考附件

整個就是....大 改 版!不管怎樣,就衝了!N廠希望我們趕在過年前給他,我聽成跨年前,結果拼死拼活還假日來加班趕在跨年前給他,讓N廠嚇一跳!

 

2014年01月 細修開始

這一個月,遊戲整個細修的很嚴重。到了月底過年前我發現跟本就變成另一款遊戲,我都快不認識我自己做出來的小孩了。不過也因為如此整體的完整度非常高。

 

2014年02月,接金流

幾經修改,N公司也幫我們申請了5個渠道,這次先送3個渠道的SDK給我們。才發現,他們不同家的SDK幾乎完全不一樣!一家是透過網路、一家只能透過簡訊、另一家則是網路簡訊階可。這時候就要考驗我的實力了,整合不同平台的能力。首先,JNI一定要會,不然穩玩完。光是JNI要修改的部分還真不少,由於給對岸的不用加上google金鎖,直接給debug版就可以,所以debug上就會非常的方便,邊run邊可以監看log。

 

其中有一個SDK是要開啟新的Activity,但是我開啟時會馬上當掉!但是sample code則是正常,目前還沒有找到原因,但在遊戲的Java端另開一個activity再去開啟"sdk的activity"則是會正常顯示。為了同步其他渠道的程式所以都統一這麼做了。

 

走到這個階段,基本上只有接第一個渠道會需要調整C++/Java接口的部分,大致上已經不會動到遊戲邏輯那邊(C++端),只需要修改Java端即可!接金流之前清玉哥說他朋友的公司接金流接了一個半月!而且工程師每天熬夜專心在那邊接才可以這麼快!真的是嚇死我了!輪到我來接的時候我只花了一周就接好第一個渠道,花了一天接好剩下兩個渠道(這不包含反覆的等待與修改),總開發時間大約1個月(含過年/228以及浪費的時間),而且每天九點上班六點下班,晚上回家顧老婆做家事。這要感謝cocos2dx給我這麼好用的工具!

 

第一次接對岸的金流真的是另一種能力的提升。apk檔完成後竟然不能測!沒錯!因為我們網路與通訊皆不在對岸境內,就算弄到對岸的手機與對岸的門號,透過漫遊,也是會提示錯誤!只能丟給N公司幫我們測試,有問題回報再進行修改。

 

我覺得N公司可能業務太多,每次新的包丟給他們測試就要兩天。而且N公司的技術真的是讓我火大!

問個問題回答幾乎都是以下:

"我不知道" 40%

"我忘了" 40%

"你先看一下demo跟文檔啊" 20%

 

除此之外的回答完全不回應~~是完全不回應喔!!最後我接第三個渠道時,火大直接電話call過去至渠道商詢問。MD,身為一個軟體工程師,出道以來我還沒有回答過"我不知道"或是"我忘了".......

 

總結

這次的合作真的是峰迴路轉,還好遇到N商才讓我們復活。小弟一直覺得自己很弱,可是我看到對岸的工程師之後我才發覺我是多麼的勇猛!所以台灣的工程師請駛拾起你的信心,你!並不弱!希望這次計畫可以成功,加油加油!

 

N公司跟我接洽的團隊,稍微跟他們聊了一下,主要窗口才24歲耶!比我小9歲,其他企畫或是技術年紀也都在26歲以下。大學剛畢業或是根本大學沒畢業就投入職場奮鬥。但聽他們的口氣,不知道年紀的話可能會以為是職場混很久的40歲以上大叔。反觀,我的學生去年也從大學畢業,有的還在念研究所,有的已經投入職場,但是進入職場的從事資訊工程工作的人幾乎微乎其微。真的很可惜,現在的年輕人花了四年好不容易畢業卻捨棄自己所學投入一個不用門檻就可以做的紅海工作。年輕的人們,你們不缺實力,缺的是野心與勇氣!

 

這次專案其實開發時間很短,但是等待的時間卻很長,如何縮短浪費的時間是我以後要克服的課題

 

 

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